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Grande insediamento occupato Tribù degli SpaccaossaTribù degli Spaccaossa Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_coast_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

16 Troll del Caos (corazzati)
Troll del Caos (corazzati)
(wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Fanteria corpo a corpo
1 Cigor
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Speciale
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Cavalleria d’assalto
80 Orchi Neri
Orchi Neri
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Fanteria corpo a corpo
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Orchi Selvaggi Zagittari
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Fanteria da tiro
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Orchi Selvaggi Grozzi
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
16 Troll del Caos (corazzati)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc01_chs_mon_trolls_1)
Troll del Caos (corazzati)
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
16 950 950 34 100 24 32 110 494 40
2
1 Cigor
Fanteria da tiro / Speciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
3
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo.
60 1100 1100 28 36 58 14 35 128 68
4
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
5
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
90 550 550 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
6
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orchi Selvaggi Grozzi
Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta.
100 900 900 40 42 34 22 0 108 68