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Grande insediamento occupato AbominiAbomini Avamposto Level 4

Grande insediamento occupato

L’insediamento più durevole dei Norsmanni consiste in una baraccopoli, collocata solitamente vicino a un pontile e con una primitiva sala delle riunioni al centro.

Il territorio inospitale della Norsca, unito alla natura oscura dei suoi abitanti, fa in modo che ci siano solo pochissimi insediamenti stabili. Quelli che resistono in mezzo al ghiaccio e ai mostri sono moli o porti naturali che permettono ai predoni l'accesso alle loro langeskip. Tali villaggi avranno certamente uno steccato difensivo molto primitivo, una sala per le assemblee, e un falò comune, così come altari o templi per i signori oscuri.

Avamposto

Insediamento in rovina
Insediamento in rovina
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Avamposto Level 0
Piccolo insediamento occupato
Piccolo insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Avamposto Level 1
Insediamento occupato
Insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Avamposto Level 2
Grande insediamento occupato
Grande insediamento occupato
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Avamposto Level 3
Grande insediamento occupato

Building Name

Grande insediamento occupato

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Avamposto

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Bonus Grado: +2 per tutte le unità (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
La corruzione preferita della fazione che ha il controllo: +6 (region_to_region_own)
Capacità di reclutamento locale: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Reietti
Reietti
(wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Fanteria corpo a corpo
1 Cigor
Cigor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Speciale
32 Orda di Spinogor
Orda di Spinogor
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Speciale
160 Orda di Nogor
Orda di Nogor
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Fanteria corpo a corpo
16 Progenie del Caos
Progenie del Caos
(wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Fanteria corpo a corpo
120 Ghoul delle Cripte
Ghoul delle Cripte
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Fanteria corpo a corpo
16 Orrori delle Cripte
16 Orrori delle Cripte
Orrori delle Cripte
(wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Fanteria corpo a corpo
1 Abominio di Pozzo Infernale
Abominio di Pozzo Infernale
(wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Fanteria corpo a corpo
16 Rattogri
Rattogri
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Fanteria corpo a corpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Reietti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0)
Reietti
Nei Reietti non è rimasta alcuna umanità, ma solo il desiderio di battaglia, seguito da una furiosa carica nella mischia.
80 750 750 32 60 36 20 85 92 70
2
1 Manticora selvaggia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc03_bst_feral_manticore)
Manticora selvaggia
La Manticora è, prima di tutto, un'omicida. Nata da Caos, mutazioni e pazzia, ma ugualmente un'omicida.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
3
1 Cigor
Fanteria da tiro / Speciale / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Afflitti dalle visioni, i Cigor sono condannati a vedere i Venti del Caos. Naturalmente, ciò li rende pazzi ed estremamente pericolosi.
1 1600 1600 44 450 28 17 50 10888 75
4
32 Orda di Spinogor
Fanteria corpo a corpo / Speciale / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Orda di Spinogor
Orribilmente mutati e pervasi da rabbia famelica, gli Spinogor fanno a pezzi gli uomini in cerca di cibo.
32 600 600 24 52 46 16 45 186 55
5
160 Orda di Nogor
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Orda di Nogor
Anche se vengono derisi dalle belve più forti, i Nogor suscitano comunque paura mentre caricano il nemico.
160 400 400 22 27 15 24 50 56 54
6
16 Progenie del Caos
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_chs_mon_chaos_spawn)
Progenie del Caos
Queste bestie mutanti, mostri del Caos, fanno piovere colpi selvaggi sul nemico.
16 900 900 36 160 30 28 10 548 100
7
120 Ghoul delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Ghoul delle Cripte
I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.
120 500 500 27 40 16 25 10 63 44
8
16 Orrori delle Cripte
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Orrori delle Cripte
Mostruoso, mutevole e selvaggio, un Orrore delle Cripte è devastante contro la linea del fronte nemico.
16 800 800 34 70 24 25 15 560 44
9
1 Abominio di Pozzo Infernale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Abominio di Pozzo Infernale
L'immagine della follia e della rovina: la minaccia murina per eccellenza.
1 1800 1800 42 520 25 30 50 12100 90
10
16 Rattogri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Rattogri
Creature fatte di puri muscoli e collera sconsiderata che caricano con un unico desiderio di distruzione.
16 800 800 26 80 46 26 30 483 56