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Waaagh! dei Vipera Blu Waaagh! dei Vipera Blu Edifici

Karaz-a-Karak Edifici




Karaz-a-Karak

Rovine di Karaz-a-Karak
Rovine di Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_savage)
Level 0
Karaz-a-Karak occupata (raduno di Orchi Selvaggi)
Karaz-a-Karak occupata (raduno di Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_savage)
Level 1
Karaz-a-Karak occupata (kampo degli Orchi Selvaggi)
Karaz-a-Karak occupata (kampo degli Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_savage)
Level 2
Karaz-a-Karak occupata (skiera degli Orchi Selvaggi)
Karaz-a-Karak occupata (skiera degli Orchi Selvaggi)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_savage)
Level 3
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Rovine di Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Rovine di Karaz-a-Karak
Un’altra Karak in rovina giace ora dormiente, vestigio del tentativo di qualche novellino bramoso di dominare le terre naniche.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupata (raduno di Orchi Selvaggi) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupata (raduno di Orchi Selvaggi)
Gli Orchi Selvaggi sono nomadi, ma si riuniscono in certe aree nel cuore delle Malelande.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupata (kampo degli Orchi Selvaggi) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupata (kampo degli Orchi Selvaggi)
Un Akkampamento di Orchi Selvaggi è un affollamento di tende ancora più disorganizzato di un tradizionale insediamento di Orchi.
2 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupata (skiera degli Orchi Selvaggi) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupata (skiera degli Orchi Selvaggi)
Gli Orchi Selvaggi possono fare appello a una Waaagh! come tutti gli altri Pelleverde, rendendo grazie a Gork o Mork prima di cominciare la carica.
3 1000 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building)
Introiti generati: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)