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Hag Graef Hag Graef Edifici

Selvaggina Edifici




Selvaggina

Accampamento di caccia
Accampamento di caccia
(wh2_main_def_resource_furs_1)
Level 0
Alloggio per i cacciatori
Alloggio per i cacciatori
(wh2_main_def_resource_furs_2)
Level 1
Conceria
Conceria
(wh2_main_def_resource_furs_3)
Level 2
Selvaggina
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Accampamento di caccia Selvaggina Level 1
Accampamento di caccia
Non è solo la carne ad avere molto valore, ma anche le pelli e le pellicce animali.
2 800 Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 20 fasci (building_to_building_own)
2 Alloggio per i cacciatori Selvaggina Level 2
Alloggio per i cacciatori
Le logge si trovano nel cuore dei campi da caccia nella foresta, dove i cacciatori si radunano e depositano le proprie prede.
3 1600 Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 30 fasci (building_to_building_own)
3 Conceria Selvaggina Level 3
Conceria
Le pellicce sono meno raffinate dei normali indumenti elfici, ma alcune caste di guerrieri apprezzano l'aspetto feroce che donano.
4 3200 Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di pellicce: 45 fasci (building_to_building_own)