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Culto dell'Eccesso Culto dell'Eccesso Edifici

Tor Yvresse Edifici




Tor Yvresse

Tor Yvresse in rovina
Tor Yvresse in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_ruin)
Level 0
Tor Yvresse occupata (Guglia nera)
Tor Yvresse occupata (Guglia nera)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_1)
Level 1
Tor Yvresse occupata (Roccaforte oscura)
Tor Yvresse occupata (Roccaforte oscura)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_2)
Level 2
Tor Yvresse occupata (Torre oscura)
Tor Yvresse occupata (Torre oscura)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_3)
Level 3
Tor Yvresse occupata (Cittadella oscura)
Tor Yvresse occupata (Cittadella oscura)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_4)
Level 4
Tor Yvresse occupata (Città oscura)
Tor Yvresse occupata (Città oscura)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_def_5)
Level 5
Tor Yvresse
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Tor Yvresse in rovina Tor Yvresse Level 1
Tor Yvresse in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Tor Yvresse occupata (Guglia nera) Tor Yvresse Level 2
Tor Yvresse occupata (Guglia nera)
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 800 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Tor Yvresse occupata (Roccaforte oscura) Tor Yvresse Level 3
Tor Yvresse occupata (Roccaforte oscura)
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 1600 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Tor Yvresse occupata (Torre oscura) Tor Yvresse Level 4
Tor Yvresse occupata (Torre oscura)
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 3200 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Tor Yvresse occupata (Cittadella oscura) Tor Yvresse Level 5
Tor Yvresse occupata (Cittadella oscura)
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 4800 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Tor Yvresse occupata (Città oscura) Tor Yvresse Level 6
Tor Yvresse occupata (Città oscura)
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 7200 Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)