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Bastioni Tetri Fazione
Bastioni Tetri Edifici
Naggarond Edifici
Naggarond
Naggarond | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Naggarond Level 1 Naggarond in rovina Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Naggarond Level 2 Naggarond (insediamento degli Elfi Oscuri) Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza. |
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2 | 1000 |
Abilità dell'esercito: "Esca della Regina Esangue" (eserciti locali) Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +15% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +10 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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3 |
Naggarond Level 3 Naggarond (roccaforte degli Elfi Oscuri) Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia. |
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3 | 2000 |
Abilità dell'esercito: "Esca della Regina Esangue" (eserciti locali) Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: baliste (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 4 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +18% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +20 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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4 |
Naggarond Level 4 Naggarond (torre degli Elfi Oscuri) Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo. |
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4 | 4000 |
Abilità dell'esercito: "Esca della Regina Esangue" (eserciti locali) Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: palle di fuoco (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 6 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +20% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +30 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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5 |
Naggarond Level 5 Naggarond (città del terrore) Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo. |
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5 | 6000 |
Abilità dell'esercito: "Esca della Regina Esangue" (eserciti locali) Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: palle di fuoco più grandi (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 8 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +23% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 250 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +40 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |
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6 |
Naggarond Level 6 Naggarond (città fortezza) In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto. |
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6 | 9000 |
Abilità dell'esercito: "Esca della Regina Esangue" (eserciti locali) Pergamene di Hekarti generate: 1 (region_to_region_own) Proiettili da torre migliorati: palle di fuoco più grandi (region_to_region_own) Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia) Entrate derivanti da tutti gli edifici: +25% (tutte le regioni nelle province adiacenti) Introiti generati: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own) Crescita: +50 (region_to_province_own) [HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own) |