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Bastioni Tetri Bastioni Tetri Edifici

Athel Loren Edifici




Athel Loren

Città in rovina
Città in rovina
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_ruin)
Level 0
Avamposto della foresta (guglia nera)
Avamposto della foresta (guglia nera)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_1)
Level 1
Avamposto della foresta (roccaforte oscura)
Avamposto della foresta (roccaforte oscura)
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Level 2
Avamposto della foresta (torre oscura)
Avamposto della foresta (torre oscura)
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Level 3
Avamposto della foresta (cittadella oscura)
Avamposto della foresta (cittadella oscura)
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Level 4
Avamposto della foresta (città oscura)
Avamposto della foresta (città oscura)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_def_5)
Level 5
Athel Loren
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Città in rovina Athel Loren Level 1
Città in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Avamposto della foresta (guglia nera) Athel Loren Level 2
Avamposto della foresta (guglia nera)
Gli Elfi Oscuri non vivono nel lusso e non lo desiderano. Ciò che bramano sono furia e violenza.
2 800 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
3 Avamposto della foresta (roccaforte oscura) Athel Loren Level 3
Avamposto della foresta (roccaforte oscura)
Dove dimorano i Druchii, si annidano brutalità e discordia.
3 1600 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
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Crescita: +20 (region_to_province_own)
4 Avamposto della foresta (torre oscura) Athel Loren Level 4
Avamposto della foresta (torre oscura)
Parapetti contorti e macabri si protendono verso l'alto, afferrando furiosamente il cielo.
4 3200 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
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Crescita: +30 (region_to_province_own)
5 Avamposto della foresta (cittadella oscura) Athel Loren Level 5
Avamposto della foresta (cittadella oscura)
Protetti da mura annerite, i Druchii pianificano e rimangono in attesa, costantemente pervasi dalla furia e da uno spirito vendicativo.
5 4800 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
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Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
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Crescita: +40 (region_to_province_own)
6 Avamposto della foresta (città oscura) Athel Loren Level 6
Avamposto della foresta (città oscura)
In questo luogo la terribile natura dei Druchii è mostrata a tutti in ogni suo aspetto.
6 7200 Generazione di {{tr:ritual_currency}}: 1 (region_to_region_own)
Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
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Crescita: +50 (region_to_province_own)