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Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Edifici

Produzione di medicine Edifici




Produzione di medicine

Campo del semplicista
Campo del semplicista
(wh2_main_emp_resource_medicine_1)
Level 0
Serra esotica
Serra esotica
(wh2_main_emp_resource_medicine_2)
Level 1
Bottega dell'alchimista
Bottega dell'alchimista
(wh2_main_emp_resource_medicine_3)
Level 2
Produzione di medicine
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campo del semplicista Produzione di medicine Level 1
Campo del semplicista
Ci sarà sempre qualcuno senza una formazione medica in grado di curare i malati grazie a metodi antichi ed erbe.
2 750 Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (20) (building_to_building_own)
2 Serra esotica Produzione di medicine Level 2
Serra esotica
Per le erbe difficili da reperire, coltivarle direttamente è la soluzione.
3 1500 Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (30) (building_to_building_own)
3 Bottega dell'alchimista Produzione di medicine Level 3
Bottega dell'alchimista
Gli Alchimisti non sperimentano soltanto l'interazione tra le erbe e le altre sostanze, ma anche le cause della reazione e ciò viene trascritto nei libri per l'eternità.
4 2500 Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di erbe medicinali: fasci (45) (building_to_building_own)