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Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Lupi di mare dello Stretto dello Squalo Edifici

Animali esotici Edifici




Animali esotici

Addestratore di animali esotici
Addestratore di animali esotici
(wh2_main_emp_resource_animals_1)
Level 0
Recinto degli animali esotici
Recinto degli animali esotici
(wh2_main_emp_resource_animals_2)
Level 1
Mercato degli animali esotici
Mercato degli animali esotici
(wh2_main_emp_resource_animals_3)
Level 2
Animali esotici
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Addestratore di animali esotici Animali esotici Level 1
Addestratore di animali esotici
La cattura di animali esotici per serragli privati è una pratica molto comune: i curiosi pagheranno per vederli.
2 750 Costi di reclutamento: -20% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (20) (building_to_building_own)
2 Recinto degli animali esotici Animali esotici Level 2
Recinto degli animali esotici
Una volta catturate, le creature vengono sistemate in recinzioni e gabbie per gli spettatori o i potenziali acquirenti.
3 1500 Costi di reclutamento: -25% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +1 per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (30) (building_to_building_own)
3 Mercato degli animali esotici Animali esotici Level 3
Mercato degli animali esotici
Mercati affollati e rumorosi dei ricchi e dei potenti, dove i compratori fanno a gara per comperare i loro animali esotici.
4 2500 Costi di reclutamento: -30% per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen)
Bonus grado: +2 per le unità di Semigrifoni (province_to_province_own_unseen)
Mantenimento: -3% per le unità di Semigrifoni (tutti gli eserciti)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
Produzione di animali esotici: gabbie (45) (building_to_building_own)