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Bestie di Punto Grigio Bestie di Punto Grigio Edifici

Kislev Edifici




Kislev

Kislev in rovina
Kislev in rovina
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_ruin)
Level 0
Kislev occupato - Livello 1
Kislev occupato - Livello 1
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_1)
Level 1
Kislev occupato - Livello 2
Kislev occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_2)
Level 2
Kislev occupato - Livello 3
Kislev occupato - Livello 3
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_3)
Level 3
Kislev occupato - Livello 4
Kislev occupato - Livello 4
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_4)
Level 4
Kislev occupato - Livello 5
Kislev occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_other_5)
Level 5
Kislev
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Kislev in rovina Kislev Level 1
Kislev in rovina
Questa città è caduta in rovina. Nulla è rimasto se non distruzione, cenere e il doloroso sapore della sconfitta.
1 0
2 Kislev occupato - Livello 1 Kislev Level 2
Kislev occupato - Livello 1
L’Impero è costellato di poderi, fattorie e piccoli gruppi di tetre case abitate da tetra gente.
2 800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 1 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +30% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
3 Kislev occupato - Livello 2 Kislev Level 3
Kislev occupato - Livello 2
I villaggi sono sparsi in tutto l’Impero e includono solitamente una piazza del mercato, una taverna e una palizzata, se i loro cittadini sono fortunati.
3 1600 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 2 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +35% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
4 Kislev occupato - Livello 3 Kislev Level 4
Kislev occupato - Livello 3
Le cittadine dell’Impero sono isole di civilizzazione fortificate, collocate tra l’inesorabile e ostile paesaggio selvaggio.
4 3200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 3 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +40% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
5 Kislev occupato - Livello 4 Kislev Level 5
Kislev occupato - Livello 4
Le città sono luoghi immensi, stracolmi di edifici diroccati da cui emana il fetore degli uomini.
5 4800 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 5 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +45% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)
6 Kislev occupato - Livello 5 Kislev Level 6
Kislev occupato - Livello 5
Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.
6 7200 Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 7 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)