Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Bestie di Punto Grigio / Edifici / Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5) Bestie di Punto GrigioBestie di Punto Grigio Massiccio dell'Orcal Level 6

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Le città più grandi dell’Impero sono le capitali, autonome e più potenti delle province stesse in cui si trovano.

Le città-stato sono enormi conurbazioni, agglomerati urbani che contengono tutta la gamma dello strano e del bizzarro, dalle scuole d’artiglieria, ai serragli di bestie grotteste, ai collegi sovrannaturali d’istruzione. Altdorf, Nuln e Middenheim sono le più famose, come lo era Marienburg prima dell’infausta scissione dall’Impero nel 2429.

Massiccio dell'Orcal

Massiccio dell'Orcal in rovina
Massiccio dell'Orcal in rovina
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_ruin)
Massiccio dell'Orcal Level 0
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_1)
Massiccio dell'Orcal Level 1
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_2)
Massiccio dell'Orcal Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_3)
Massiccio dell'Orcal Level 3
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_4)
Massiccio dell'Orcal Level 4
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5)
Massiccio dell'Orcal Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Building Name

Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5

Building Chain

Massiccio dell'Orcal

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Garantisce il seguente numero di slot per la costruzione nell’insediamento: 9 (this_building)
Entrate derivanti da tutti gli edifici: +50% (tutte le regioni in questa provincia)
Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Aggiunge 2 turni di tempo di resistenza all’assedio per le capitali delle province (region_to_region_own)
Crescita: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] Placeholder (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units