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Le Sentinelle Le Sentinelle Edifici

Porto caposaldo naturale Edifici




Porto caposaldo naturale

I denti del Drago Marino (in rovina)
I denti del Drago Marino (in rovina)
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Level 0
I denti del Drago Marino
I denti del Drago Marino
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Level 1
I denti del Drago Marino (pontile)
I denti del Drago Marino (pontile)
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Level 2
I denti del Drago Marino (grande approdo)
I denti del Drago Marino (grande approdo)
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Level 3
Porto caposaldo naturale
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 I denti del Drago Marino (in rovina) Porto caposaldo naturale Level 1
I denti del Drago Marino (in rovina)
Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori.
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2 I denti del Drago Marino Porto caposaldo naturale Level 2
I denti del Drago Marino
Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori.
1 800 Introiti generati: 75 (building_to_building_own)
Crescita: +20 (region_to_province_own)
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Produzione di gemme: 20 sacchi (building_to_building_own)
3 I denti del Drago Marino (pontile) Porto caposaldo naturale Level 3
I denti del Drago Marino (pontile)
Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori.
3 3000 Introiti generati: 150 (building_to_building_own)
Crescita: +40 (region_to_province_own)
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Produzione di gemme: 40 sacchi (building_to_building_own)
4 I denti del Drago Marino (grande approdo) Porto caposaldo naturale Level 4
I denti del Drago Marino (grande approdo)
Delle enormi e scintillanti lastre di pietra levigata formano una sorta di porto, che in epoche passate fu luogo di approdo di numerose spedizioni alla caccia di tesori.
5 6500 Introiti generati: 300 (building_to_building_own)
Crescita: +60 (region_to_province_own)
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Produzione di gemme: 60 sacchi (building_to_building_own)