Left Panel
Esuli di Nehek Edifici
Introiti Edifici
Introiti
Piazza dell'ossario
(wh2_dlc09_tmb_income_1) Level 0 |
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Introiti | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Introiti Level 1 Piazza dell'ossario In quelle che una volta erano le strade radiose della città di Nehekhara, i morti parlano delle loro attività come se niente fosse successo. |
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2 | 400 |
Capacità di movimento durante la campagna: +5% per gli eserciti controllati che iniziano il turno in questa regione (eserciti locali) Introiti generati: 50 (building_to_building_own) |
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2 |
Introiti Level 2 Quartiere funebre Ora la morte è molto più di un'attività: è la vita stessa! |
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3 | 800 |
Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti controllati che iniziano il turno in questa regione (eserciti locali) Introiti generati: 100 (building_to_building_own) |
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3 |
Introiti Level 3 Viale dei monumenti Le strade delle grandi città di Nehekhara pullulano di grandi edifici; monumenti dedicati agli uomini del passato. |
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4 | 1200 |
Capacità di movimento durante la campagna: +15% per gli eserciti controllati che iniziano il turno in questa regione (eserciti locali) Introiti generati: 150 (building_to_building_own) |