Left Panel
Graelings (Empires Mortels) Maraudeurs Level 3
Salle des chefs
Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs.Seules les colonies norses permanentes ont des salles de réunion. En campement, le Chef de tribu Maraudeur a la plus grande tente, et dans les villages, il utilise le plus grand bâtiment comme base. Les salles sont souvent soit fabriquées à partir de coques de bateau retournées, soit des huttes rondes spécialement construites, soient taillées dans des grottes, toujours au pied d'un monument profane utilisé pour invoquer des monstres afin de servir leur cause.
Maraudeurs
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_military_1) Maraudeurs Level 0 |
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Building Name Salle des chefs |
Level Name wh_main_nor_military_3 |
Building Chain Maraudeurs |
Building Level 3 |
Create Time 3 |
Create Cost 4000 |
Effects
No Effect
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0) Berserks Maraudeurs Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie. |
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100 | 750 | 850 | 40 | 52 | 33 | 24 | 15 | 102 | 80 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0) Champions Maraudeurs Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés. |
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100 | 1000 | 1000 | 36 | 39 | 20 | 53 | 115 | 96 | 75 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1) Champions Maraudeurs (Armes lourdes) Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande. |
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100 | 1100 | 1100 | 36 | 40 | 30 | 32 | 80 | 96 | 75 | |||||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0) Chasseurs Maraudeurs Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux. |
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90 | 550 | 600 | 28 | 80 | 8.3 | 12 | 36 | 28 | 12 | 20 | 15 | 67 | 50 | |||||
5 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1) Chasseurs Maraudeurs (Javelots) Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis. |
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90 | 550 | 500 | 25 | 90 | 8.3 | 12 | 26 | 28 | 8 | 22 | 15 | 67 | 50 | |||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0) Lanciers Maraudeurs Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine. |
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120 | 450 | 450 | 25 | 25 | 6 | 37 | 15 | 78 | 60 | |||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1) Maraudeurs (Armes lourdes) Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
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120 | 500 | 500 | 34 | 30 | 22 | 20 | 15 | 78 | 60 |