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Baersonlings (Empires Mortels) Baersonlings (Empires Mortels) Bâtiments

Maraudeurs Bâtiments




Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_outpost_military_1)
Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Level 2
Maraudeurs
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aire d'entraînement Maraudeurs Level 1
Aire d'entraînement
Pour un Maraudeur, toute lame dégainée doit se repaître de sang, à moins qu'il ne s'agisse que d'un entraînement visant à former les membres de la tribu.
1 500
2 Camp des pilleurs Maraudeurs Level 2
Camp des pilleurs
Les guerriers et les housecarls élus par le Chef de tribu bénéficient de leur propre camp, ainsi que l'exige leur statut.
2 1000 Taux de reconstitution des victimes : +5% (province_to_army_own)
3 Hall du chef Maraudeurs Level 3
Hall du chef
Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs.
3 1500 Taux de reconstitution des victimes : +10% (province_to_army_own)