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Hall du chef Aeslings (Empires Mortels)Aeslings (Empires Mortels) Maraudeurs Level 3

Hall du chef

Souvent formé à partir des carcasses de vieux drakkars, un hall est un lieu dans lequel un chef festoie et reçoit ses visiteurs.

Seules les colonies norses permanentes ont des salles de réunion. En campement, le Chef de tribu Maraudeur a la plus grande tente, et dans les villages, il utilise le plus grand bâtiment comme base. Les salles sont souvent soit fabriquées à partir de coques de bateau retournées, soit des huttes rondes spécialement construites, soient taillées dans des grottes, toujours au pied d'un monument profane utilisé pour invoquer des monstres afin de servir leur cause.

Maraudeurs

Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(wh_main_nor_outpost_military_1)
Maraudeurs Level 0
Camp des pilleurs
Camp des pilleurs
(wh_main_nor_outpost_military_2)
Maraudeurs Level 1
Hall du chef
Hall du chef
(wh_main_nor_outpost_military_3)
Maraudeurs Level 2
Hall du chef

Building Name

Hall du chef

Level Name

wh_main_nor_outpost_military_3

Building Chain

Maraudeurs

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

Taux de reconstitution des victimes : +10% (province_to_army_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 40 52 33 24 15 102 80
2
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 36 39 20 53 115 96 75
3
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 600 28 80 8.3 12 36 28 12 20 15 67 50
4
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 550 500 25 90 8.3 12 26 28 8 22 15 67 50