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Petite colonie elfique occupée Les Mains sanglantes (Empires Mortels)Les Mains sanglantes (Empires Mortels) Colonie elfique occupée Level 3

Petite colonie elfique occupée

Les navires des Hauts Elfes transportent des biens à ceux qui ont des intentions amicales, et la destruction pour ceux qui cherchent à causer du tort à Ulthuan.

Colonie elfique occupée

Colonie elfique en ruine
Colonie elfique en ruine
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_ruin)
Colonie elfique occupée Level 0
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Colonie elfique occupée Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Colonie elfique occupée Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Colonie elfique occupée Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Colonie elfique occupée Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Colonie elfique occupée Level 5
Petite colonie elfique occupée

Building Name

Petite colonie elfique occupée

Level Name

wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2

Building Chain

Colonie elfique occupée

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Revenu généré par les ports : +2% (toutes les régions)
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu des ports : +50% (region_to_region_own)
Revenu généré : 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +15 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Archers Gobelins
120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
90 Archers orques
90 Archers orques
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50