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Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Konquata occupée Bâtiments




Konquata occupée

Konquata en ruine
Konquata en ruine
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_ruin)
Level 0
Konquata occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
Konquata occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_1)
Level 1
Konquata occupée (Camp de Peaux-Vertes)
Konquata occupée (Camp de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_2)
Level 2
Konquata occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
Konquata occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_3)
Level 3
Konquata occupée (Fort de Peaux-Vertes)
Konquata occupée (Fort de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_4)
Level 4
Konquata occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
Konquata occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh2_main_special_settlement_konquata_grn_5)
Level 5
Konquata occupée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Konquata en ruine Konquata occupée Level 1
Konquata en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Konquata occupée (Cachette de Peaux-Vertes) Konquata occupée Level 2
Konquata occupée (Cachette de Peaux-Vertes)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Konquata occupée (Camp de Peaux-Vertes) Konquata occupée Level 3
Konquata occupée (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Konquata occupée (Terriers de Peaux-Vertes) Konquata occupée Level 4
Konquata occupée (Terriers de Peaux-Vertes)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Konquata occupée (Fort de Peaux-Vertes) Konquata occupée Level 5
Konquata occupée (Fort de Peaux-Vertes)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Konquata occupée (Bastion de Peaux-Vertes) Konquata occupée Level 6
Konquata occupée (Bastion de Peaux-Vertes)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 7 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)