Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) / Bâtiments / Altdorf ravagé Bâtiments
Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Altdorf ravagé Bâtiments




Altdorf ravagé

Altdorf en ruine
Altdorf en ruine
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_ruin)
Level 0
Altdorf mis à sac (niveau 1)
Altdorf mis à sac (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_1)
Level 1
Altdorf mis à sac (niveau 2)
Altdorf mis à sac (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_2)
Level 2
Altdorf mis à sac (niveau 3)
Altdorf mis à sac (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_3)
Level 3
Altdorf mis à sac (niveau 4)
Altdorf mis à sac (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_4)
Level 4
Altdorf mis à sac (niveau 5)
Altdorf mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_grn_5)
Level 5
Altdorf ravagé
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf en ruine Altdorf ravagé Level 1
Altdorf en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Altdorf mis à sac (niveau 1) Altdorf ravagé Level 2
Altdorf mis à sac (niveau 1)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Altdorf mis à sac (niveau 2) Altdorf ravagé Level 3
Altdorf mis à sac (niveau 2)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Altdorf mis à sac (niveau 3) Altdorf ravagé Level 4
Altdorf mis à sac (niveau 3)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Altdorf mis à sac (niveau 4) Altdorf ravagé Level 5
Altdorf mis à sac (niveau 4)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Altdorf mis à sac (niveau 5) Altdorf ravagé Level 6
Altdorf mis à sac (niveau 5)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)