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Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Imbéciles mutins de la Lune Crochue (Empires Mortels) Bâtiments

Massif d'Orquemont Bâtiments




Massif d'Orquemont

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
Massif d'Orquemont
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Massif d'Orquemont en ruine Massif d'Orquemont Level 1
Massif d'Orquemont en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes) Massif d'Orquemont Level 2
Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes)
Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes) Massif d'Orquemont Level 3
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)
Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes) Massif d'Orquemont Level 4
Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes)
Lorsque la pile de déchets devient trop grande et les trucs brillants trop nombreux pour être déplacés sur un chariot, il est temps de s'arrêter.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes) Massif d'Orquemont Level 5
Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes)
Les Peaux-Vertes aiment avoir un beau fort, ils s'y sentent importants quand ils peuvent crier et lancer des excréments par-dessus les murs.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes) Massif d'Orquemont Level 6
Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes)
Les meilleurs et les plus grands Chefs de Guerre dirigent à partir de bastions : les Karaks brisés des Nains.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)