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Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes) Peaux-Vertes (Empires Mortels)Peaux-Vertes (Empires Mortels) Massif d'Orquemont Level 3

Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)

Les tribus d'Orques et de Gobelins sont, en majorité, nomades, mais installeront un grand camp lorsque le Chef voudra s'arrêter un moment.

Les camps peaux-vertes sont souvent temporaires, et consistent en des tentes rudimentaires et d'inévitables piles de fange. Cependant, ces camps peuvent devenir presque permanents, si le Chef devient paresseux et a « la flèmm' » de bouger. Dans le camp, les Peaux-Vertes creusent des fosses de combat, érigent des totems et oublient généralement leurs précédents instincts de vagabonds.

Massif d'Orquemont

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Massif d'Orquemont Level 0
Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Cachette de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Massif d'Orquemont Level 1
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Massif d'Orquemont Level 2
Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Campement de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Massif d'Orquemont Level 3
Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Fort de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Massif d'Orquemont Level 4
Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes)
Massif d'Orquemont (Bastion de Peaux-Vertes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Massif d'Orquemont Level 5
Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)

Building Name

Massif d'Orquemont (Camp de Peaux-Vertes)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2

Building Chain

Massif d'Orquemont

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Archers Gobelins
Archers Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infanterie lance-projectiles
160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
90 Archers orques
90 Archers orques
Archers orques
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infanterie lance-projectiles
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50