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Cachette de Peaux-Vertes Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels)Les Durs à Kuir' de Grimgor (Empires Mortels) Poste avancé Level 2

Cachette de Peaux-Vertes

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.

Le plus grand ennemi des Peaux-Vertes a toujours été leur propre race. Dans les Terres arides, les tribus s'attaquent mutuellement dans une compétition sans fin pour la domination. Les tribus plus petites localisent des cachettes naturelles ou des campements isolés, ce qui leur donne le temps de s'établir jusqu'à pouvoir partir en chasse eux-mêmes.

Poste avancé

Bastion nain en ruine
Bastion nain en ruine
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor)
Poste avancé Level 0
Cachette de Peaux-Vertes
Cachette de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1)
Poste avancé Level 1
Camp de Peaux-Vertes
Camp de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2)
Poste avancé Level 2
Terriers de Peaux-Vertes
Terriers de Peaux-Vertes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3)
Poste avancé Level 3
Cachette de Peaux-Vertes

Building Name

Cachette de Peaux-Vertes

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1

Building Chain

Poste avancé

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50