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(niveau 1)
Lothern mise à sac<br />
(niveau 1) La Lune Crochue (Empires Mortels)La Lune Crochue (Empires Mortels) Lothern ravagée Level 2

Lothern mise à sac
(niveau 1)

Les tribus et regroupements peaux-vertes de plus petite taille restent rarement en place, mais recherchent des grottes quand ils veulent rester discrets.

Le plus grand ennemi des Peaux-Vertes a toujours été leur propre race. Dans les Terres arides, les tribus s'attaquent mutuellement dans une compétition sans fin pour la domination. Les tribus plus petites localisent des cachettes naturelles ou des campements isolés, ce qui leur donne le temps de s'établir jusqu'à pouvoir partir en chasse eux-mêmes.

Lothern ravagée

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_ruin)
Lothern ravagée Level 0
Lothern mise à sac<br />
(niveau 1)
Lothern mise à sac
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_1)
Lothern ravagée Level 1
Lothern mise à sac<br />
(niveau 2)
Lothern mise à sac
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_2)
Lothern ravagée Level 2
Lothern mise à sac<br />
(niveau 3)
Lothern mise à sac
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_3)
Lothern ravagée Level 3
Lothern mise à sac<br />
(niveau 4)
Lothern mise à sac
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_4)
Lothern ravagée Level 4
Lothern mise à sac<br />
(niveau 5)
Lothern mise à sac
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_grn_5)
Lothern ravagée Level 5
Lothern mise à sac<br />
(niveau 1)

Building Name

Lothern mise à sac
(niveau 1)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_grn_1

Building Chain

Lothern ravagée

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
160 Gobelins
Gobelins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infanterie de mêlée
120 Boyz orques
120 Boyz orques
120 Boyz orques
120 Boyz orques
Boyz orques
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Archers Gobelins
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Archers Gobelins
Les archers gobelins peuvent arroser leurs ennemis à distance, avec plus ou moins de succès.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Gobelins
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobelins
La lance est une arme solide, elle sert à percer et à se défendre. Les Gobelins, en revanche...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50