Left Panel
Middenland (Empires Mortels) Murs Level 2
Grands murs
Les cités sont d'ordinaire entourées de hauts murs de pierre pour se défendre des menaces venant de l'intérieur ou de l'extérieur des frontières.Il est rare qu'une ville de l'Empire ne soit pas fortifiée, protégée par un haut mur de pierre, même s'il s'écroule souvent. En plus de la structure physique, des icônes de puissance sont mélangées au mortier qui lie les blocs et des runes sont gravées sur l'extérieur pour les protéger des incursions d'ennemis impies.
Murs
Murs standards
(wh_main_emp_walls_1) Murs Level 0 |
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Building Name Grands murs |
Level Name wh_main_emp_walls_2 |
Building Chain Murs |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 5000 |
Effects
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)Commandement : +4 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
Chevaliers de l'Empire
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalerie de choc
(wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavalerie de choc
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
No Recruitable Units