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Ville Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Poste avancé Level 4

Ville

Les villes de l'Empire sont des îles de civilisations protégées par des murs au milieu d'une nature sauvage et continuellement hostile.

Les villes sont de plus grandes colonies qui offrent des opportunités mercantiles, souvent avec une garde organisée pour s'occuper des murs, au cas ou des Hommes-bêtes surgiraient de la forêt. Le penchant de l'Empire pour les bâtiments excentriques et la non-planification urbaine fait que les villes s'étendent en dehors de leurs murs d'origine, dans de sordides faubourgs où vivent les plus pauvres.

Poste avancé

Cité en ruine
Cité en ruine
(wh_main_outpostnorsca_major_ruin)
Poste avancé Level 0
Hameau
Hameau
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_1)
Poste avancé Level 1
Village
Village
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2)
Poste avancé Level 2
Ville
Ville
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_3)
Poste avancé Level 3
Cité
Cité
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_4)
Poste avancé Level 4
Cité-État
Cité-État
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_5)
Poste avancé Level 5
Ville

Building Name

Ville

Level Name

wh_main_emp_outpostnorsca_major_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Commandes
90 Guerriers à arbalète
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

No Recruitable Units