Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Empires Mortels) / Bâtiments / Skarogne occupée
(niveau 3)
Skarogne occupée<br />
(niveau 3) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Skarogne occupée Level 4

Skarogne occupée
(niveau 3)

Skarogne, la capitale fétide des hommes-rats, est la plus infâme de toutes les cités souterraines : c'est une métropole tentaculaire et le repaire principal des Treize Seigneurs de la Ruine.

Skarogne occupée

Skarogne anéantie
Skarogne anéantie
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_ruin)
Skarogne occupée Level 0
Skarogne occupée<br />
(niveau 1)
Skarogne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Skarogne occupée Level 1
Skarogne occupée<br />
(niveau 2)
Skarogne occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Skarogne occupée Level 2
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)
Skarogne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3)
Skarogne occupée Level 3
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Skarogne occupée Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Skarogne occupée Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)

Building Name

Skarogne occupée
(niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3

Building Chain

Skarogne occupée

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Commandes
90 Guerriers à arbalète
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50