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Konquata occupée (Hameau) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Konquata occupée Level 2

Konquata occupée (Hameau)

L'Empire est criblé de propriétés, de fermes et de petits groupes de maisons sombres qui abritent des gens renfrognés.

Les hameaux sont de petites colonies, souvent pas plus que deux ou trois bâtiments regroupés. Ils se forment en général autour des fermes, des auberges de relai, des croisements ou des ponts, des endroits où la circulation est commune et où des patrouilleurs ruraux passent parfois. Ils restent à proximité des grandes routes de l'Empereur, offrant des bribes de civilisation au milieu de la forêt impitoyable.

Konquata occupée

Konquata en ruine
Konquata en ruine
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_ruin)
Konquata occupée Level 0
Konquata occupée (Hameau)
Konquata occupée (Hameau)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_1)
Konquata occupée Level 1
Konquata occupée (Village)
Konquata occupée (Village)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Konquata occupée Level 2
Konquata occupée (Ville)
Konquata occupée (Ville)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_3)
Konquata occupée Level 3
Konquata occupée (Cité)
Konquata occupée (Cité)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_4)
Konquata occupée Level 4
Konquata occupée (Cité-État)
Konquata occupée (Cité-État)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_5)
Konquata occupée Level 5
Konquata occupée (Hameau)

Building Name

Konquata occupée (Hameau)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_emp_1

Building Chain

Konquata occupée

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Revenu généré : 60 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Guerriers à arbalète
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers
120 Lanciers
120 Lanciers
120 Lanciers
Lanciers
(wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50