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Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2) Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Karak aux Huit Pics Level 3

Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)

Des villages parsèment l'Empire, comprenant d'ordinaire une place du marché, une taverne et une palissade, si les habitants ont de la chance.

Le côté sauvage de l'Empire n'est pas domestiqué. Ceux qui ne cultivent pas la terre se rassemblent dans des villes et villages pour des raisons de commerce et de sécurité. Cela va de grands hameaux à des colonies fortifiées qui n'ont de ville que le nom.

Karak aux Huit Pics

Karak aux Huit Pics en ruine
Karak aux Huit Pics en ruine
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_ruin)
Karak aux Huit Pics Level 0
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 1)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_1)
Karak aux Huit Pics Level 1
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Karak aux Huit Pics Level 2
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 3)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_3)
Karak aux Huit Pics Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_4)
Karak aux Huit Pics Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_5)
Karak aux Huit Pics Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)

Building Name

Karak aux Huit Pics occupé (niveau 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2

Building Chain

Karak aux Huit Pics

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

90 Guerriers à arbalète
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers (Boucliers)
120 Lanciers (Boucliers)
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
120 Bretteurs
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50