Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Reikland (Empires Mortels) / Bâtiments / Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée Reikland (Empires Mortels)Reikland (Empires Mortels) Colonie elfique occupée Level 4

Colonie elfique occupée

Les navires des Hauts Elfes transportent des biens à ceux qui ont des intentions amicales, et la destruction pour ceux qui cherchent à causer du tort à Ulthuan.

Colonie elfique occupée

Colonie elfique en ruine
Colonie elfique en ruine
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_ruin)
Colonie elfique occupée Level 0
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Colonie elfique occupée Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Colonie elfique occupée Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Colonie elfique occupée Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Colonie elfique occupée Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Colonie elfique occupée Level 5
Colonie elfique occupée

Building Name

Colonie elfique occupée

Level Name

wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3

Building Chain

Colonie elfique occupée

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

[HIDDEN] (armées locales)
Revenu généré par les ports : +2% (toutes les régions)
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu des ports : +50% (region_to_region_own)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +22 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Capitaine de l'Empire
Capitaine de l'Empire
(wh_main_emp_cha_captain_0)
Commandes
120 Hallebardiers
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
90 Arquebusiers
90 Arquebusiers
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers (Boucliers)
120 Lanciers (Boucliers)
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Lanciers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Lanciers
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 325 325 20 25 4 34 30 69 60
2
90 Archers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Archers
Leur capacité à tirer de nombreuses flèches par minute permet aux archers d'être beaucoup plus efficaces que les troupes de tirailleurs à la technologie avancée.
90 350 350 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50