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Karak Ziflin (Empires Mortels) Bâtiments
Animaux exotiques Bâtiments
Animaux exotiques
Animaux exotiques | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Animaux exotiques Level 1 Dresseur d'animaux exotiques La collection de faune exotique destinée aux ménageries privées est un marché bien établi, et les curieux qui veulent y jeter un œil devront y mettre le prix. |
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1 | 750 |
Revenu généré : 100 (building_to_building_own) Production de ressources d'animaux exotiques : 16 cages (building_to_building_own) |
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2 |
Animaux exotiques Level 2 Enclos d'animaux exotiques Une fois capturées, les créatures sont ensuite gardées dans des enclos ou des cages à la vue des spectateurs et des acheteurs potentiels. |
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2 | 1500 |
Revenu généré : 150 (building_to_building_own) Production de ressources d'animaux exotiques : 24 cages (building_to_building_own) |
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3 |
Animaux exotiques Level 3 Marché d'animaux exotiques Les marchés bruyants et bondés des riches et des puissants, où les acheteurs se disputent l'acquisition de créatures exotiques. |
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3 | 2500 |
Revenu généré : 200 (building_to_building_own) Production de ressources d'animaux exotiques : 36 cages (building_to_building_own) |
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4 |
Animaux exotiques Level 4 Hall de Guilde des Dresseurs d'animaux Même si elle fait partie des guildes moins puissantes, la vente du moindre bétail ne lui échappe cependant jamais. |
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4 | 3500 |
Revenu généré : 300 (building_to_building_own) Production de ressources d'animaux exotiques : 54 cages (building_to_building_own) |