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Karaz-a-Karak (Grand bastion) Nains (Empires Mortels)Nains (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 6

Karaz-a-Karak (Grand bastion)

Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous.

Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (Fort nain)
Karaz-a-Karak (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Grand bastion)

Building Name

Karaz-a-Karak (Grand bastion)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : fûts de bière fusionnés (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Canons à Flammes
32 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artillerie de campagne
32 Canons Orgues
32 Canons Orgues
Canons Orgues
(wh_main_dwf_art_organ_gun)
Artillerie de campagne
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Marteliers
100 Marteliers
100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
100 Brise-Fer
100 Brise-Fer
100 Brise-Fer
100 Brise-Fer
Brise-Fer
(wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Tueurs
80 Tueurs
Tueurs
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Infanterie de mêlée
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68