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Karaz-a-Karak (Fort nain) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Karaz-a-Karak Level 4

Karaz-a-Karak (Fort nain)

Karaz-a-Karak, connu sous le nom de Pic Éternel, capitale du Karaz Ankor. C'est le bastion nain le plus riche, le plus profond et le plus puissant de tous.

Karaz-a-Karak

Ruines de Karaz-a-Karak
Ruines de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
Karaz-a-Karak (Colonie minière)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_dwf)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
Karaz-a-Karak (Poste avancé)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_dwf)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak (Fort nain)
Karaz-a-Karak (Fort nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
Karaz-a-Karak (Bastion nain)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
Karaz-a-Karak (Grand bastion)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak (Fort nain)

Building Name

Karaz-a-Karak (Fort nain)

Level Name

wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_dwf

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : boulets de canon (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Catapultes des Rancunes
32 Catapultes des Rancunes
Catapultes des Rancunes
(wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Artillerie de campagne
1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Marteliers
100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
80 Arbalétriers (Armes lourdes)
Arbalétriers (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68