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(niveau 3)
Skarogne occupée<br />
(niveau 3) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Skarogne occupée Level 4

Skarogne occupée
(niveau 3)

Skarogne, la capitale fétide des hommes-rats, est la plus infâme de toutes les cités souterraines : c'est une métropole tentaculaire et le repaire principal des Treize Seigneurs de la Ruine.

Skarogne occupée

Skarogne anéantie
Skarogne anéantie
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_ruin)
Skarogne occupée Level 0
Skarogne occupée<br />
(niveau 1)
Skarogne occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_1)
Skarogne occupée Level 1
Skarogne occupée<br />
(niveau 2)
Skarogne occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Skarogne occupée Level 2
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)
Skarogne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3)
Skarogne occupée Level 3
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Skarogne occupée Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Skarogne occupée Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)

Building Name

Skarogne occupée
(niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3

Building Chain

Skarogne occupée

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Maître Ingénieur
Maître Ingénieur
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68