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Naggarond occupé (niveau 3) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Naggarond Level 4

Naggarond occupé (niveau 3)

Les donjons des Nains sont les bastions du royaume, des forts imprenables bâtis au sommet et à l'intérieur des montagnes.

Si les bastions nains sont les plus puissants, le Karaz Ankor possède de nombreux forts en ses domaines. Il s'agit de remparts nichés sur les hauteurs enneigées et qui gardent les entrées du Souterrain des Nains, ou de grandes citadelles surveillant de près les cols de la montagne. Karag Dromen constitue sans doute le fort nain le plus célèbre, et surplombe le Col du Feu Noir.

Naggarond

Naggarond en ruine
Naggarond en ruine
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_ruin)
Naggarond Level 0
Naggarond occupé (niveau 1)
Naggarond occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_1)
Naggarond Level 1
Naggarond occupé (niveau 2)
Naggarond occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_2)
Naggarond Level 2
Naggarond occupé (niveau 3)
Naggarond occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_3)
Naggarond Level 3
Naggarond occupé (niveau 4)
Naggarond occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_4)
Naggarond Level 4
Naggarond occupé (niveau 5)
Naggarond occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_5)
Naggarond Level 5
Naggarond occupé (niveau 3)

Building Name

Naggarond occupé (niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_naggarond_dwf_3

Building Chain

Naggarond

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68