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(niveau 2)
Lothern occupée<br />
(niveau 2) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Lothern Level 3

Lothern occupée
(niveau 2)

Les Nains les plus téméraires partent à l'aventure et rejoignent des colonies situées loin de leur bastion principal.

Même si la plupart des Nains respectent leur grande stabilité, certains clans souhaitent tenter leur chance loin de l'influence des bastions établis. Sans doute mus par le désir de découvrir un gisement de minerai que même le Karaz Ankor ne saurait offrir, ils se retirent avec l'espoir de fonder un bastion rivalisant avec les grands Karaks.

Lothern

Lothern en ruine
Lothern en ruine
(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_ruin)
Lothern Level 0
Lothern occupée<br />
(niveau 1)
Lothern occupée
(niveau 1)

(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_1)
Lothern Level 1
Lothern occupée<br />
(niveau 2)
Lothern occupée
(niveau 2)

(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_2)
Lothern Level 2
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_3)
Lothern Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_4)
Lothern Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_5)
Lothern Level 5
Lothern occupée<br />
(niveau 2)

Building Name

Lothern occupée
(niveau 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lothern_dwf_2

Building Chain

Lothern

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 180 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +7 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68