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(Bastion nain)
Lahmia occupée<br />
(Bastion nain) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Lahmia occupée Level 5

Lahmia occupée
(Bastion nain)

Les cités-forteresses des Nains, les Karaks, sont des chefs-d'œuvre d'architecture. Chacune d'entre elles est un royaume indépendant, qui ensemble forment le « Karaz Ankor ».

L'empire nain fut bâti sur la force des Karaks, de puissants bastions plongeant au cœur de la montagne. Des millénaires durant, ils se dressèrent telles des forteresses impénétrables, jusqu'au Temps du Malheur, où leurs ennemis frappèrent comme jamais. Pendant la lutte qui s'ensuivit, de nombreux bastions nains tombèrent aux mains des odieux Peaux-Vertes et autres adversaires cruels.

Lahmia occupée

Lahmia en ruine
Lahmia en ruine
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_ruin)
Lahmia occupée Level 0
Lahmia occupée (Colonie minière naine)
Lahmia occupée (Colonie minière naine)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_1)
Lahmia occupée Level 1
Lahmia occupée (Avant-poste des Nains)
Lahmia occupée (Avant-poste des Nains)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_2)
Lahmia occupée Level 2
Lahmia occupée (Fort nain)
Lahmia occupée (Fort nain)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_3)
Lahmia occupée Level 3
Lahmia occupée<br />
(Bastion nain)
Lahmia occupée
(Bastion nain)

(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_4)
Lahmia occupée Level 4
Lahmia occupée<br />
(Grand bastion)
Lahmia occupée
(Grand bastion)

(wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_5)
Lahmia occupée Level 5
Lahmia occupée<br />
(Bastion nain)

Building Name

Lahmia occupée
(Bastion nain)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_dwf_4

Building Chain

Lahmia occupée

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +13 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Thane
Thane
(wh_main_dwf_cha_thane)
Commandes
100 Longues Barbes
100 Longues Barbes
Longues Barbes
(wh_main_dwf_inf_longbeards)
Infanterie de mêlée
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
100 Longues Barbes (Armes lourdes)
Longues Barbes (Armes lourdes)
(wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles
80 Arquebusiers
80 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68