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Konquata occupée (Colonie minière naine) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Konquata occupée Level 2

Konquata occupée (Colonie minière naine)

Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.

À son apogée, l'empire nain s'étendait le long des Montagnes du Bord du Monde. Les grands bastions étaient reliés par des myriades de postes avancés : petites mines, cabanes montagnardes reculées, brasseries fortifiées et miradors sur cols de montagne délimitaient le périmètre de la domination d'un bastion nain.

Konquata occupée

Konquata en ruine
Konquata en ruine
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_ruin)
Konquata occupée Level 0
Konquata occupée (Colonie minière naine)
Konquata occupée (Colonie minière naine)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_1)
Konquata occupée Level 1
Konquata occupée (Avant-poste des Nains)
Konquata occupée (Avant-poste des Nains)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_2)
Konquata occupée Level 2
Konquata occupée (Fort nain)
Konquata occupée (Fort nain)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_3)
Konquata occupée Level 3
Konquata occupée (Bastion nain)
Konquata occupée (Bastion nain)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_4)
Konquata occupée Level 4
Konquata occupée (Grand bastion)
Konquata occupée (Grand bastion)
(wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_5)
Konquata occupée Level 5
Konquata occupée (Colonie minière naine)

Building Name

Konquata occupée (Colonie minière naine)

Level Name

wh2_main_special_settlement_konquata_dwf_1

Building Chain

Konquata occupée

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68