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Micro-colonie elfique occupée Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Colonie elfique occupée Level 2

Micro-colonie elfique occupée

Les navires des Hauts Elfes transportent des biens à ceux qui ont des intentions amicales, et la destruction pour ceux qui cherchent à causer du tort à Ulthuan.

Colonie elfique occupée

Colonie elfique en ruine
Colonie elfique en ruine
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_ruin)
Colonie elfique occupée Level 0
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Colonie elfique occupée Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Colonie elfique occupée Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Colonie elfique occupée Level 3
Micro-colonie elfique occupée

Building Name

Micro-colonie elfique occupée

Level Name

wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1

Building Chain

Colonie elfique occupée

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Revenu généré par les ports : +1% (toutes les régions)
Génération de {{tr:ritual_currency}} : 1 (region_to_region_own)
Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu des ports : +50% (region_to_region_own)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
Croissance : +8 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68