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Altdorf occupé (niveau 1) Karaz-a-Karak (Empires Mortels)Karaz-a-Karak (Empires Mortels) Altdorf Level 2

Altdorf occupé (niveau 1)

Les Nains mettent parfois la barbe dehors : des avant-postes sont dispersés dans les montagnes du Bord du Monde et au-delà.

À son apogée, l'empire nain s'étendait le long des Montagnes du Bord du Monde. Les grands bastions étaient reliés par des myriades de postes avancés : petites mines, cabanes montagnardes reculées, brasseries fortifiées et miradors sur cols de montagne délimitaient le périmètre de la domination d'un bastion nain.

Altdorf

Altdorf en ruine
Altdorf en ruine
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_ruin)
Altdorf Level 0
Altdorf occupé (niveau 1)
Altdorf occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_1)
Altdorf Level 1
Altdorf occupé (niveau 2)
Altdorf occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_2)
Altdorf Level 2
Altdorf occupé (niveau 3)
Altdorf occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_3)
Altdorf Level 3
Altdorf occupé (niveau 4)
Altdorf occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_4)
Altdorf Level 4
Altdorf occupé (niveau 5)
Altdorf occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_5)
Altdorf Level 5
Altdorf occupé (niveau 1)

Building Name

Altdorf occupé (niveau 1)

Level Name

wh2_main_special_settlement_altdorf_dwf_1

Building Chain

Altdorf

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +5 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
100 Guerriers nains
Guerriers nains
(wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Infanterie de mêlée
100 Mineurs
100 Mineurs
Mineurs
(wh_main_dwf_inf_miners_0)
Infanterie de mêlée
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
80 Arbalétriers
Arbalétriers
(wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Mineurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineurs
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais elle est plutôt utile en mêlée.
100 325 325 20 22 12 18 80 76 68