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Parravon (Empires Mortels) Bâtiments
Couronne Bâtiments
Couronne
Couronne | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Couronne Level 1 Ruines de Couronne La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Couronne Level 2 Couronne (Hameau) Fondée dans un ancien bastion elfe il y a des siècles de cela, la ville de Couronne abrite le palais du roi Cœur de Lion. |
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2 | 800 |
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 40 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +10 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) |
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3 |
Couronne Level 3 Couronne (Village) Fondée dans un ancien bastion elfe il y a des siècles de cela, la ville de Couronne abrite le palais du roi Cœur de Lion. |
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3 | 1600 |
Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +18% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 60 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +20 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : flèches (region_to_region_own) |
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4 |
Couronne Level 4 Couronne (Ville) Fondée dans un ancien bastion elfe il y a des siècles de cela, la ville de Couronne abrite le palais du roi Cœur de Lion. |
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4 | 3200 |
Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +20% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 80 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +30 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : pierres bénies (region_to_region_own) |
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5 |
Couronne Level 5 Couronne (Cité) Fondée dans un ancien bastion elfe il y a des siècles de cela, la ville de Couronne abrite le palais du roi Cœur de Lion. |
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5 | 4800 |
Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +23% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 100 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +40 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : carcasses (region_to_region_own) |
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6 |
Couronne Level 6 Couronne (Capitale du duché) Fondée dans un ancien bastion elfe il y a des siècles de cela, la ville de Couronne abrite le palais du roi Cœur de Lion. |
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6 | 7200 |
Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building) Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province) Revenu généré par tous les bâtiments : +25% (toutes les régions des provinces adjacentes) Revenu généré : 120 (building_to_building_own) [HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own) Croissance : +50 (region_to_province_own) {{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen) [HIDDEN] (region_to_region_own) Projectiles de tour améliorés : carcasses (region_to_region_own) |
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