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Parravon (Empires Mortels) Parravon (Empires Mortels) Bâtiments

Karaz-a-Karak Bâtiments




Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_ruin)
Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_1)
Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_brt_5)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Karaz-a-Karak en ruine Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Karaz-a-Karak occupé (niveau 1) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Les hameaux bretonniens font pitié : des tas de masures délabrées, dans lesquelles résident des fermiers, des idiots et des ploucs.
2 800 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Bien qu'ils soient un peu plus grands, les bâtiments des villages ressemblent un peu aux hameaux bretonniens, bien qu'ils comprennent parfois une auberge et une forge.
3 1600 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
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[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak occupé (niveau 3) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Les plus grandes colonies sont parfois même entourées d'un mur-rideau, tandis qu'une tour, solitaire, circulaire, surveille ses pauvres habitants.
4 3200 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
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5 Karaz-a-Karak occupé (niveau 4) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
La Bretonnie abrite bon nombre de célèbres cités. Chacune d'entre elles est un mélange de taudis et de grandeur, autour desquels se dressent de hauts murs et de grandes tours.
5 4800 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +80 (region_to_province_own)
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6 Karaz-a-Karak occupé (niveau 5) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Les plus grandes cités bretonniennes entourent un grand château, résidence du duc local.
6 7200 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +100 (region_to_province_own)
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