Left Panel
Bordeleaux (Empires Mortels) Murs Level 1
Murs standards
Une palissade en bois ou un petit mur de pierre peuvent ralentir l'ennemi, mais ils ne l'arrêteront pas.Les grands hameaux, villages et petites villes disposeront d'une barrière pour les protéger de la vie sauvage. Bien sûr, un mur de base doit être paré pour être efficace, sinon l'ennemi l'escaladera. Cela le ralentira mais ne l'arrêtera pas.
Murs
Murs standards
(wh_main_brt_walls_1) Murs Level 0 |
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Building Name Murs standards |
Level Name wh_main_brt_walls_1 |
Building Chain Murs |
Building Level 1 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Effects
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)Commandement : +2 quand assiégé (armées locales)
Temps de résistance au siège : +2 (region_to_region_own)
Projectiles de tour améliorés : flèches (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Hommes d'Armes (Boucliers)
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Infanterie de mêlée
(wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Infanterie de mêlée
Hommes d'Armes lanciers
(wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1)
Infanterie de mêlée
(wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1)
Infanterie de mêlée
Trébuchets de terrain
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artillerie de campagne
(wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Artillerie de campagne
Archers paysans
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
(wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
No Recruitable Units