Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Marche-mondes (Empires Mortels) / Bâtiments / Repère Bâtiments
Marche-mondes (Empires Mortels) Marche-mondes (Empires Mortels) Bâtiments

Repère Bâtiments




Repère

Pierres d'Ogham en ruine
Pierres d'Ogham en ruine
(wh2_twa03_special_ogham_stones_1)
Level 0
Pierres d'Ogham
Pierres d'Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2)
Level 1
Pierres d'Ogham renforcées
Pierres d'Ogham renforcées
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3)
Level 2
Repère
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pierres d'Ogham en ruine Repère Level 1
Pierres d'Ogham en ruine
Un curieux assortiment de pierres dressées veille sur Albion, accomplissant une mission ancienne oubliée depuis longtemps.
3 2000 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 5 (building_to_faction_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +15% (toutes les régions de cette province)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (dans toute la faction)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +4 (region_to_region_own)
2 Pierres d'Ogham Repère Level 2
Pierres d'Ogham
Ces pierres gardiennes runiques d'origine inconnue ont reçu de multiples vénérations au cours de la longue histoire des habitants d'Albion.
4 4000 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 10 (building_to_faction_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +10 (dans toute la faction)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +8 (region_to_region_own)
3 Pierres d'Ogham renforcées Repère Level 3
Pierres d'Ogham renforcées
Enfin nettoyées et restaurées, les vieilles pierres d'Ogham canalisent leurs pouvoirs considérables au service de votre cause.
5 8000 Génération de {{tr:ritual_currency}} : 15 (building_to_faction_own)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Réserve de puissance des Vents de Magie : +20 (dans toute la faction)
{{tr:public_order_effect}} : +9 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +12 (region_to_region_own)