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Tribu Goromadny (Empires Mortels) Tribu Goromadny (Empires Mortels) Bâtiments

Malefosse capturée Bâtiments




Malefosse capturée

Malefosse anéantie
Malefosse anéantie
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_ruin)
Level 0
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_1)
Level 1
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_2)
Level 2
Enclave de clan (enclave de clan)
Enclave de clan (enclave de clan)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_3)
Level 3
Malefosse occupée  (bastion tribal)
Malefosse occupée  (bastion tribal)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_4)
Level 4
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
(wh2_main_special_settlement_hellpit_norsca_5)
Level 5
Malefosse capturée
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Malefosse anéantie Malefosse capturée Level 1
Malefosse anéantie
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers) Malefosse capturée Level 2
Rassemblement de guerriers (rassemblement de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 500 Accorde 1 emplacement de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +1 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +1 (region_to_region_own)
3 Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers) Malefosse capturée Level 3
Camp de groupes de guerriers (camp de groupes de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
4 Enclave de clan (enclave de clan) Malefosse capturée Level 4
Enclave de clan (enclave de clan)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 2000 Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 500 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +3 (region_to_region_own)
5 Malefosse occupée  (bastion tribal) Malefosse capturée Level 5
Malefosse occupée  (bastion tribal)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 3000 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 625 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +4 (region_to_region_own)
6 Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur) Malefosse capturée Level 6
Malefosse occupée  (bastion tribale supérieur)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.
1 4000 Accorde 5 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 750 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +5 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +5 (region_to_region_own)