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Massif d'Orquemont occupé (niveau 5) Rangers des Racines du mondeRangers des Racines du monde Massif d'Orquemont Level 6

Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Les plus grandes cités de l'Empire sont des capitales autogouvernées, plus puissantes que les provinces dans lesquelles elles se trouvent.

Les Cités-États, peu nombreuses, sont de gigantesques conurbations, de grands environnements urbains qui contiennent toutes sortes de bizarreries, allant d'écoles d'artillerie à des ménageries de bêtes grotesques ou de sinistres collèges d'apprentissage. Altdorf, Nuln et Middenheim sont les plus connues de ces grandes cités, comme l'était Marienburg avant sa sécession notoire de l'Empire en 2429.

Massif d'Orquemont

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_ruin)
Massif d'Orquemont Level 0
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
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Massif d'Orquemont Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
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Massif d'Orquemont Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
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Massif d'Orquemont Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
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Massif d'Orquemont Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
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Massif d'Orquemont Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Building Name

Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5

Building Chain

Massif d'Orquemont

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

9000

Effects

Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units