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Massif d'Orquemont occupé (niveau 2) Chasseurs de KurnousChasseurs de Kurnous Massif d'Orquemont Level 3

Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)

Des villages parsèment l'Empire, comprenant d'ordinaire une place du marché, une taverne et une palissade, si les habitants ont de la chance.

Le côté sauvage de l'Empire n'est pas domestiqué. Ceux qui ne cultivent pas la terre se rassemblent dans des villes et villages pour des raisons de commerce et de sécurité. Cela va de grands hameaux à des colonies fortifiées qui n'ont de ville que le nom.

Massif d'Orquemont

Massif d'Orquemont en ruine
Massif d'Orquemont en ruine
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_ruin)
Massif d'Orquemont Level 0
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_1)
Massif d'Orquemont Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_2)
Massif d'Orquemont Level 2
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_3)
Massif d'Orquemont Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_4)
Massif d'Orquemont Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_5)
Massif d'Orquemont Level 5
Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)

Building Name

Massif d'Orquemont occupé (niveau 2)

Level Name

wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_other_2

Building Chain

Massif d'Orquemont

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units