Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Armée errante de Jerrod / Bâtiments / Grande colonie occupée
Grande colonie occupée Armée errante de JerrodArmée errante de Jerrod Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Chevaliers du Soleil Flamboyant
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalerie de mêlée
120 Flagellants
Flagellants
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Infanterie de mêlée
120 Pèlerins de bataille
Pèlerins de bataille
(wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Infanterie de mêlée
60 Chevaliers du Graal
Chevaliers du Graal
(wh_main_brt_cav_grail_knights)
Cavalerie de choc
60 Chevaliers du Royaume
Chevaliers du Royaume
(wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Cavalerie de choc
44 Mortiers
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 600 600 32 33 24 12 0 73 100
3
120 Pèlerins de bataille
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Pèlerins de bataille
Quoique de féroces adversaires face aux ennemis de la Bretonnie, les Chevaliers devraient se méfier de leurs tendances cleptomanes.
120 600 600 32 32 18 31 65 69 80
4
60 Chevaliers du Graal
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Chevaliers du Graal
Les Chevaliers du Graal chargent les lignes ennemies avec un furieux piétinement de sabots, la Dame donnant un coup de fouet à leur bravoure.
60 1500 1500 38 38 78 30 120 112 80
5
60 Chevaliers du Royaume
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Chevaliers du Royaume
D'une charge foudroyante, les Chevaliers foncent sur leurs ennemis
60 950 950 32 37 68 26 120 108 75
6
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
7
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
8
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60