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Colonie occupée CherchemortsCherchemorts Colonie occupée Level 3

Colonie occupée

Cette colonie est revendiquée par une force transfuge.

Colonie occupée

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_ruin)
Colonie occupée Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_1)
Colonie occupée Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_2)
Colonie occupée Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_3)
Colonie occupée Level 3
Colonie occupée

Building Name

Colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_settlement_minor_coast_2

Building Chain

Colonie occupée

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Rang de recrutement : +1 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +14 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

32 Canons à Flammes
Canons à Flammes
(wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Artillerie de campagne
100 Marteliers
Marteliers
(wh_main_dwf_inf_hammerers)
Infanterie de mêlée
28 Dracs de fer
Dracs de fer
(wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Infanterie lance-projectiles
100 Mineurs (Charges explosives)
Mineurs (Charges explosives)
(wh_main_dwf_inf_miners_1)
Infanterie de mêlée
80 Tueurs
Tueurs
(wh_main_dwf_inf_slayers)
Infanterie de mêlée
1 Gyrobombardier
Gyrobombardier
(wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Canons à Flammes
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Canons à Flammes
Les Canons à Flammes crachent du goudron fondu sur le champ de bataille, semant la mort.
32 1300 1300 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64
2
100 Marteliers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Marteliers
Guerriers d'élite endurcis, les Marteliers s'épanouissent dans la mêlée, marteau de guerre en main, brisant en morceaux ceux qui ne sont pas préparés.
100 1100 1200 46 55 24 35 100 92 80
3
28 Dracs de fer
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracs de fer
Les Dracs de fer ont des canons dracs qui tirent des salves de furie alchimique sur quiconque se trouve sur leur chemin.
28 700 900 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
4
100 Mineurs (Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineurs (Charges explosives)
La pioche ne constitue pas l'arme naine la plus puissante, mais les explosifs équilibrent les choses.
100 425 425 20 22 12 18 80 76 68
5
80 Tueurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Tueurs
Les Tueurs sont des unités d'élite assoiffées de mort, qui se battent farouchement en mêlée jusqu'à ce que mort s'ensuive.
80 900 900 38 48 26 32 30 108 100
6
1 Gyrobombardier
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Gyrobombardier
Depuis les airs, le pilote du bombardier largue des charges hautement explosives qui causeront le chaos dans les lignes ennemies.
1 1150 1150 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64