Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Tempête céleste / Bâtiments / Itza Bâtiments
Tempête céleste Tempête céleste Bâtiments

Itza Bâtiments




Itza

Itza en ruine
Itza en ruine
(wh2_main_special_settlement_itza_other_ruin)
Level 0
Itza occupée (niveau 1)
Itza occupée (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_1)
Level 1
Itza occupée (niveau 2)
Itza occupée (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_2)
Level 2
Itza occupée (niveau 3)
Itza occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_3)
Level 3
Itza occupée (niveau 4)
Itza occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_4)
Level 4
Itza occupée (niveau 5)
Itza occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_5)
Level 5
Itza
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Itza en ruine Itza Level 1
Itza en ruine
La ville n'est qu'un tas de ruines. Il ne reste rien que de la destruction, des cendres et le goût amer de la défaite.
1 0
2 Itza occupée (niveau 1) Itza Level 2
Itza occupée (niveau 1)
Un petit rassemblement de cohortes, généralement une colonie le long de la Toile géomantique, dévouée à une cité-temple plus éminente.
2 1000 Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +30% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Itza occupée (niveau 2) Itza Level 3
Itza occupée (niveau 2)
Un nodule mineur situé sur un affluent plus petit de la Toile géomantique, il comprend une unique ziggourate, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
3 2000 Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Itza occupée (niveau 3) Itza Level 4
Itza occupée (niveau 3)
Situé sur un affluent inférieur de la Toile géomantique, il comprend une ziggourat ainsi que des quartiers voisins, et est souvent gouverné par un Prêtre-Mage d'une génération plus récente.
4 4000 Accorde 6 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Itza occupée (niveau 4) Itza Level 5
Itza occupée (niveau 4)
Les Hommes-lézards naissent et vivent dans les cités-temples. Celles-ci sont dispersées dans les Terres du Sud et en Lustrie, et regroupent des pyramides, des quartiers et des places.
5 6000 Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Itza occupée (niveau 5) Itza Level 6
Itza occupée (niveau 5)
Toutes les cités-temples forment des nodules sur la Toile géomantique, mais certaines sont de véritables noyaux, des cités gigantesques et affluents majeurs de pouvoir.
6 9000 Accorde 9 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +50% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)