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Karaz-a-Karak occupé (niveau 4) Tribu de l'Araignée noireTribu de l'Araignée noire Karaz-a-Karak Level 5

Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)

Les cités sont de gigantesques endroits, remplis de bâtiments délabrés dégageant l'odeur nauséabonde des hommes.

Ceux qui n'arrivent pas à gagner de quoi vivre dans la dangereuse campagne vivent le plus souvent dans les cités de l'Empire. Même si l'on est plus en sécurité entre les murs de la cité, ils ne sont pas non plus un havre de paix. Des nobles peu scrupuleux, des guildes criminelles, des quartiers sinistres, et bien d'autres dangers attendent les imprudents dans ce troublant paysage urbain.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
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Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
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Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
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Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)

Building Name

Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_4

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

Accorde 8 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +45% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units